문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사냥꾼의 밤 (문단 편집) ==== 3페이즈 ==== >'''"자, 얼마나 버틸 수 있을까?"'''' >'''"미지를 탐구해보자고."'''' 벽을 소환하여 맵 전체를 9개의 구역으로 나눈다. 일명 바둑판 패턴. 이후 호프만은 나뉘어진 구역 사이를 랜덤하게 이동하면서[* 완전히 랜덤인 것은 아니며 어느정도 정해진 패턴이 존재한다. 또한 정중앙 구역이나 좌상단, 좌하단 우상단, 우하단 구역으로는 이동하지 않는다. ] 임의의 구역에 폭발 공격을 가한다. 이 폭발 공격은 무적을 무시하며 특별한 스킬이 아니면 오직 긴급회피로만 피할 수 있다. 벽에 부딪힐 경우에도 슈퍼아머가 깨지면서 경직이 들어오며 전체 체력의 절반 이상 피해를 입는다. 이 패턴의 가장 쉬운 공략법은 벽에 긴급회피를 시도, 저스트를 띄워서 무적상태가 된 뒤 호프만을 쫓아가는 것이다. 호프만이 서 있는 구역에는 폭발 공격이 들어오지 않으며 호프만을 공격할 수 있으므로 일석이조이다. 그리고 호프만이 소환한 벽은 무적을 무시하진 않기 때문에 이동기능이 달린 무적 스킬로 벽 사이를 이동할 수도 있고, 소마의 위타천이나 나타의 끝없는 추격과 같은 무적 기능이 달린 호밍 스킬로 손쉽게 호프만을 추적할 수도 있다. 패턴이 끝나면 호프만은 중앙으로 이동하며 그로기 상대가 된다. 이때 딜을 몰아넣어서 체력을 최대한 깎도록 하자. 다음 페이즈로 넘어가기 전까지 2페이즈에서 사용하던 패턴들을 강화해서 사용한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기